OM Öde Idag vet de, verkar det, allt. Journalister sätter på betyg (bra och inte mycket);Spelare retar och Bay på forumen och bevisar varandra att detta är ett utmärkt eller fruktansvärt spel;YouTube är fylld med tematiska videor;Och även i Forbes diskuterar de hur de finansiella indikatorerna för projektet kommer att påverka Aktivision.
https://mega-casino.se/

Bungie Av någon anledning, redan innan utgången började offentligt göra ursäkter. Som onlinevärlden måste ge tid att vända sig, så de första recensionerna kommer inte att vara objektiva. Detta lät rimligt, så innan jag skrev det material jag pausade och makligt behärskade allt tillgängligt innehåll. Men förseningen påverkade inte den slutliga bedömningen.

Som bor bra i ödet

Rymdskeppet drar lugnt i bana. Någonstans inuti din avdelning är sittande-en av vakterna, odödliga varelser som kämpar på mänsklighetens sida. Han hittades och återuppstod en miniatyr flygande robot Ghost. Roboten dök upp tack vare Wanderer – en enorm intelligent planet, beroende över marken. Mörkret närmar sig, och världen frös före något fruktansvärt.

En sådan beskrivning verkar vara låg länk och obegriplig, men mer Öde Bara inte erbjuder. Allt relaterat till handlingen och mytologin i den nya världen från Bungie, mycket dålig. När du först, omedelbart efter introduktionen, flyger in i en lugn stad, ett härligt soundtrackljud. Föreställ dig hur kameran kommer att visa en biopanorama. Hur din hjälte kommer att gå igenom gatorna under en liten personlig assistent. Hur kommer de att presenteras för vakterna och berätta om vad du saknade när du sov. De kommer att ge den första uppgiften, introducera köpmännen, beteckna fraktioner. Men istället för allt detta laddar du bara in någon form av nav-plats.

Tornet är inte för stort, mycket påminner om en citadell från Masseffekt. Vart man ska gå är obegripligt. Vad man ska göra är också. Andra spelare bärs runt. Det är omöjligt att interagera med dem meningsfullt med dem: bara några gester finns tillgängliga och förmågan att sparka bollen som ligger bredvid honom. Konstigt för den första bekanta.

Försök att vända sig till NPC kommer också att lyckas: cirklar, köpmän, köpmän och köpmän runt. Alla är olika. Vissa säljer för pengar, andra kräver någon form av rang, andra också en guild, den fjärde behöver resurser, den femte generalen, en annan karaktärsklass. En person som aldrig har spelat MMO har panik och en önskan att fly. Först efter ytterligare ett uppdrag kommer utvecklarna att vara generösa till en tre minuters patos kattscen, där de kommer att visa den lokala huvudsakliga (att det är huvudet måste subtraheras i beskrivningen). Gå nu och skjut.

Historiekampanjen varar 10 – 15 timmar, och till och med svårt att beskriva varför den är hemsk. Detta är någon form av helt spridd uppsättning element, slits från en fullfjädrad berättelsebit. Här visas en kvinna i ramen, ber att hitta henne på en annan planet. När han möts får han ett meddelande från en okänd och springer bort. Från vem? Där? Här ser vi lite drottning och hennes bror. Vem är de? Var är ämnen? I vilka relationer är de med människor? Varför är hennes vårdnadshavare av företrädare för utlänningens lopp som du kämpar? Och förresten, i allmänhet, vilken typ av utlänningar är dessa? De är åtminstone rimliga? Svaret i en mening är normen. Punkt – redan lyx.

“Plot” -kampanjen avslutas med en annan patos tre minuters Kat Scena och standarden “Vi vann striden, men inte kriget”. Detta är inte en punkt, inte en multi -år eller ens komma. Karaktärerna hade ingen karaktär, berättelsen hade varken början eller slutet. Men här kan du boka: Öde -Detta är fortfarande MMO. Det skulle vara nödvändigt att lugna ner: finalen ska inte vara här, men de spelar sådana saker långt ifrån för manuset. Rättvis, förmodligen.

Välj ditt öde

Av någon anledning, från förkortningen MMO, försökte utvecklarna flytta bort från tillkännagivandet och uppfann konstiga och spännande termer i gengäld. Men alla delade världsskyttar visade sig vara en reklamstunt-den interna organisationen här är många saker från någon MMORPG.

Totalt blir fyra platser tillgängliga i spelet när du passerar: Earth, Moon, Venus, Mars. Plus det fredliga tornet och inte bundet till en specifik PvP -plats. Varje planet har sin egen lista över underhållning: Plot Mission, “Strike”, “Raid” och gratis forskning.

Det finns faktiskt inget val, i alla fall måste du göra detsamma. Oavsett det valda läget befinner sig spelarlaget först på planeten. Detta är en enorm plats som har utarbetats till de minsta detaljerna, bestående av dussintals lokaler, korridorer, befästningar av utlänningar, hemliga grottor och källare fyllda med motståndare med höga nivåer. Allt är jävligt vackert. De episka väggarna i kosmodromer, rädda av sand och djungel med djungel, är megalopoliten imponerande även när du studerar dem till den sista stenen.

Det är otillbörliga stora utrymmen här och det finns strö med ständigt uppdaterade fiender som patrullerar, slåss mot varandra eller jagar några andra vakter (det kommer alltid att finnas två eller tre främlingar). Mer “mobb” vet inte hur. Den underjordiska staden utan belysning, fästning av Martians, kyrkogården av fartyg – på alla dessa intressanta platser finns det inte en antydan till livet. Endast utlänningar som skurar fram och tillbaka, vilket är meningslöst att döda: rymdskepp kommer snabbt att ge nya.

Så efter att ha landat på planeten går teamet till en eller annan zon. Där väntar uppgiften på dem – för att döda alla. Det vill säga på allvar: för hela spelet kommer du aldrig att behöva göra något annat. Vi närmar oss punkten, aktiverar, rengör, går vidare. Skillnaden är bara i nyanserna.

Uppdraget innebär många små -skala spökeplikationer och en lopp i en serie rum 15 – 20 minuter lång. “Strayk” – två gånger en längre kampanj för “chefen”, lovar cool utrustning. “Raid” – lång (upp till 10 timmar!) ett äventyr som består av en massa scener och kräver komplexa kommandoarbeten. Det är värt det i flera tillvägagångssätt.

En slumpmässig händelse kan distrahera från uppdraget när som helst: spelvärlden kan kasta en uppgift att “fånga upp och döda en viktig general” med några timmar med några timmar, “Skydda och skanna den fallna satelliten”. Mötet tar bara 3 till 5 minuter, men får det att svettas eftersom det är utformat för starka karaktärer.

Oftast stöter sådana saker under gratis forskning. Detta är regimen där det föreslås att utföra mini-quest spridda överallt i de värsta traditionerna i MMORPG: “Kill 10 Boars”, “Gå till Point X” … Det finns bara några alternativ, och de är helt ointressanta i sig själva. Så varför spela dem? Öde Förlorar det supertask som testats i flera år – för att samla de bästa sakerna för den bästa karaktären i världen.

Som förväntat i sådana fall är plotkampanjen inget annat än en stor träning som gör att du långsamt kan introducera spelaren till kursen. I slutet bör den genomsnittliga användaren få den tjugonde nivån och äntligen se till att det praktiskt taget inte finns någon skillnad mellan karaktärernas klasser (inga “tankar” och “hiler”, bara en unik handledare och deras egna granater). Det kommer att bli tydligt varför ett dussin olika säljare behövs och vad är fördelarna med guilder. Tillgång till systemet med dagliga och veckovisa uppdrag kommer att visas, möjligheten att delta i unika en -tidsevenemang öppnas. Men spelet som helhet slutar. Även om utvecklarna själva insisterar på att detta bara är början.

Att lappen kommer till oss?

Det första som får dig att stanna kvar Öde “Lite mer,”-Gameplay. Det kan se tråkigt ut på YouTube ut, anhängare av musen och tangentbordet kanske inte tror på detta, men Bungie gjorde en av de roligaste och ljusa skyttarna under de senaste åren. Jag vill återvända till det om och om igen, för varje shootout ger uppriktigt nöje. Vid någon tidpunkt fångar du dig själv på det faktum att du inte vet, du kommer att vända en “strik” för en cool “luta” eller “lut”-detta är bara ett tillfälle att gå till “strejk”.

Fyra klasser av motståndare (läs: Fyra utlänningar) beter sig grundläggande och kräver deras tillvägagångssätt. Det enda som förenar dem är – alla vet hur man går in i baksidan, försök att köra in i ett hörn, låt dem inte stå på plats. Tack vare utmärkt konstgjord intelligens måste alla kaotiska högar med lådor användas taktiskt. Inte mindre vackert PvP -läge, migrerade från Halo praktiskt taget oförändrat, vilket i sig garanterar dess kvalitet.

Den ökande komplexiteten i shootout klamrar sig fast vid kroken: spela på det “hårda” roligare och mer intressant. Dessutom öppnas den enda “raid” som hittills endast öppnas på 26 nivåer, efter 30 – 40 timmars spel. Han lovar otänkbara försök och skala – en värdig anledning att spela igen.

Här, med orden “bara överkomliga”, finns det en viktig nyanslögn. Faktum är att spelet medvetet visar de saknade bitarna. Som den nyligen släppta Sims 4, Till exempel.

En tom cell för den tredje underklassen blinkar på sidan med egenskaperna hos karaktären, som inte nämns. Drottningen i en av Kat-Scenes förklarar: “Du måste återbetala mig, vakten”. Den 23 september planeras släppningen av drottningens vrede, där damen kommer att behöva uppmärksamhet. Det finns ett fält för det “anpassade” spöket, men det finns ingen sådan möjlighet.

Under plotkampanjen studerar spelaren grundligt ursprunget till ett av tävlingarna, så att den börjar passa in i spelvärlden något mer meningsfullt. Resten av fienderna är helt förenade, men kunde. På online -encyklopedi kan du hitta stängda sidor “Jupiter” och “Saturnus”, som inte ens finns på kartan. “Raid” är i slutändan bara en.

Allt detta är det andra skälet att starta Öde igen. Prova stridsregimen som bara upptäcktes i tre dagar. Eller samla in dagliga priser. Eller där, återbetala drottningen. Dessutom älskar spelet att kasta överraskningar i form av unika uppgifter, personliga paket och andra saker. Det händer inte här att det inte finns något att göra: ett dussin uppgifter som alltid lossnar framför dina ögon, du kan välja mellan som du kan gilla.

Det är tydligt att jag började Bungie: Nya platser, “Raids” och spelets kapacitet, avslöjar hon gradvis. Vad kan vi prata om nu, när den maximala nivån är 28, och du kan få den om en vecka? Idag i spelet är det mycket känt att mycket material gripas med våld och/eller bara är i planer. Du kan förmodligen kalla detta “potential”.

När allt kommer omkring kommer ingen att försöka bevisa att den här inte är inblandad och ett välskött skämt här är precis så?

I detta fall situationen med Diablo 3, När projektet, till en början kritiserade, kunde förändra användarnas vrede till barmhärtighet tack vare de vanliga “uppdateringarna”. Detta är dock alla texter och tomma spekulationer – den slutliga bedömningen av “On Credit” läggs inte.

Men även trots den allmänna underlägsenheten, enhetligheten i uppdragen och kartongen i världen, Öde – Bra spel. Inte utmärkt, inte passerar, men bra. Det ser fantastiskt ut, låter underbart, bekvämt kontrollerat. Jag vill återvända till det igen, och detta är det huvudsakliga kriteriet som människor som tar positionen “filmen inte tittade på, men jag fördömer” kan inte argumentera.

Fördelar: Utmärkt spelmekanik;imponerande platsdesign;kraftfullt soundtrack;Enorm utvecklingspotential.
Nackdelar: ekonomin obegriplig till en början;Tillfälligt, hoppas vi, brist på innehåll;samma typ av uppdrag;Tänk inte tillräckligt med universum;Primitiv plotkampanj.