È tornato il tempo per ricordare la gentile parola di un miserabile allegro e uno sviluppatore inutile di ricerche umoristiche Rona Gilbert. L’ultima volta che abbiamo parlato di lui nella recensione di Ghost Pirates of Vooju Island – questa è un’altra dichiarazione di copyright sull’argomento “Come farei una ricerca pirata dei miei sogni”. Prova a chiamare le ultime prestazioni pubbliche Gilbert al cento per cento e bene, come un centinaio di tiratori indiani, in nessun caso. Era semplicemente buono e in alcuni punti – un cenno apertamente non convincente verso Gaybrash Tripwood. Gilbert, Con nostro grande rammarico e sorpresa, ha un po ‘sopravvalutato la sua forza, facendo una scarsa battuta dieci e due luoghi e mezzo interessanti per una risposta piena Giochi rivelatori (per non parlare dei capolavori pixel degli inizi-invenzioni degli anni ’90). Per aiutare il maestro ad asciugare la reputazione imbevuta Deathspank.
Nuova commedia
Deathspank – Questo è principalmente un nuovo personaggio comico creato Gilbert, E solo allora – il gioco con lo stesso nome. Come nel caso di Monkeys Island, la nuova ricerca si impegna a polare perfettamente e salire su un argomento scelto. Questa volta sarà la fantasia medievale, nelle decorazioni di cui è consuetudine costruire un epico cervo di uova su un eroe solitario invincibile che combatte senza paura con le cupe forze del male. Nelle avventure di Gybrash Tripwood, ricordiamo che i pirati e tutto ciò che era collegato con loro andava ai dadi. Ora, sotto la distribuzione, le storie classiche “sul grande male, il bene ancora più grande, che lo renderà audacemente alla fine” rientrano nella distribuzione.
Con la rilevanza dell’oggetto selezionato per lo stack Gilbert Un po ‘tardi. Se il gioco fosse stato lanciato almeno l’anno scorso, allora l’effetto della conoscenza sarebbe massimo. Lì avevamo Dragon Age, e Risen e Divinity 2 su una coppia con Venetica – quanti motivi per mostrare la nitidezza della mente, concordano.
Torniamo di nuovo al nostro personaggio e proviamo immediatamente a transcrit il suo nome affettuosamente, proprio in caso otterrà qualcosa come un defspank. Come si addice al personaggio principale di un’ambientazione fantasy su larga scala, il nostro vettore di reticolo epico e una spada di ottavo livello ha un grande obiettivo, il cui risultato si estenderà durante il gioco, la ricerca di un artefatto unico e misterioso. Nel tipico gioco di ruolo, questo argomento è consuetudine conferire come il nome più causato e accattivante come il “Sacro Graal”. Gilbert Ho deciso di fare molto più facile e allo stesso tempo elegante: lo sviluppatore ha semplicemente ragionato in modo sensato che le cose dovevano essere chiamate i suoi nomi. Quindi il manufatto è chiamato artefatto indecente e chiaro.
IN Deathspank Verrà applicata una pratica simile di “maschere rotte”. Gilbert Pertanto, ha condiviso la sua visione di giochi di ruolo moderni: lo sviluppatore crede giustamente che le cose e i personaggi completamente ordinari e elementari siano nascosti dietro lo schermo di nomi esotici e termini scarsamente leggibili. Ma la profondità del suo umorismo non è solo nel rinominare tutti gli oggetti. Per il creatore Monkey Island È importante dimostrare che la fantasia senza una colonna sonora orchestrale e le voci noiose nel codice possono anche essere rese non solo interessanti, ma anche follemente allegre.
Deathspank percepito come una vera protesta, agitando la schiena nuda di fronte ai famosi sviluppatori di livelli Bioware. Tutto ciò che lavorano sui loro uffici chicly dotative si riflette qui allo specchio che denuncia e ridicola un storto storto. Prendi le stesse finestra di dialogo. Come al solito, in tali casi vengono compilati da omissioni, pathos e pompom – a una persona normale che è lontana dal mondo dei videogiochi e non li percepisce per una cultura separata, gridando inondati nel corrispondente editore delle teste sembrerà assurdità, se non di più. Gilbert Questo comprende perfettamente e rende le conversazioni con lo stesso NPC possibile, ma non ci carica con chiacchiere vuote. Si rende anche conto perfettamente che è necessario compiacere il pubblico di destinazione diretto Deathspank – amanti dei giochi di ruolo che, inoltre, non sono contrari al beffardo.
E ora ti diremo come sembrano questi dialoghi. Defspank si avvicina a qualsiasi NPC e ci chiarisce già dal suo fascino quale valore è una personalità casuale per lui: “Ciao, un personaggio secondario che non ha particolare importanza per me!”O:” È molto bello conoscere una persona che probabilmente mi darà molte attività aggiuntive “.
Quindi, devi già immaginare chiaramente la filosofia del mondo interiore e, ciò che è importante, accettare: beffa del “drago da parte degli ayejs” e “gotico” dalla denuncia metodica dei loro punti deboli, che gli sviluppatori, come regola, espongono estremamente forti e convincenti.
Eventi conduttivi
Fortunatamente, Deathspank – Questo non è solo l’umorismo dell’autore nei dialoghi. Gioco come tale gioco Gilbert È anche. Certo, non dovrebbero esserci cornici restrittive del genere qui – tutto sembra pensieri sull’argomento “Disprezziamo la fantasia su orchi ed elfi”. Allo stesso tempo e qui Giochi hothead Ho deciso di ridere dello schema condizionale, secondo il quale è consuetudine costruire un gameplay in giochi di ruolo. Le chiacchiere con NPC, un viaggio attraverso le posizioni, un’orordinamento nel Journal of Tasks e, naturalmente, lo smontaggio indispensabile con queste stesse che “razze” di ogni tipo. Bene, capisci.
Con dialoghi e NPC, tutto è già chiaro – lì, i discorsi accusatori per una coppia con elegante semplicità sono risolti da tutto. Con un segno di missioni nel libro corrispondente, le cose sono simili: nessuna voci e commenti saggi. Per te, divideranno con cura le attività in due categorie nel diario: importante e non importante. E saranno chiamati proprio così.
Soprattutto, designer e artisti ci promettono di liberarci: si sono anche regalati e sono andati a interessanti esperimenti creativi. Non in un sopracciglio, ma agli occhi, che si dice sia lo stile visivo Deathspank. La tavolozza dei colori è piuttosto luminosa e allegra – nessun suggerimento di gameplay duro e spietato.
Il mondo stesso è tridimensionale: siamo in grado di girare la fotocamera come preferiamo. Ma tutti gli altri oggetti sulla mappa saranno bidimensionali. Questi sono i gizmos benefici che l’eroe troverà e tutti i tipi di edifici e strutture, dove può andare. COSÌ Gilbert Sta cercando di sostenere che la bidimensionalità, e quindi, in una certa misura, il “cartone” degli oggetti circostanti è un segno speciale. Un segno che indica artificialità eseguita e innaturale di scenari e personaggi in giochi di ruolo.
Nell’organizzazione del sistema di combattimento, le semplificazioni mirate hanno raggiunto il loro climax – una lotta tipica in Deathspank è una smerigliatrice di carne insanguinata, che può essere controllata usando un paio di pulsanti. Come in qualsiasi slasher di medie dimensioni, dovrai solo premere il pulsante “Attacco” e cambiare a seconda della coerenza e della intraprendenza delle armi nemiche. Tutti i tipi di copie, spade e Bulav sofisticate persistenti, innocenti e nucleari forniranno una quantità folle. Allo stesso tempo, gli sviluppatori sono stabiliti separatamente che l’azione primitiva e un arsenale ricco sono concetti molto compatibili. Il motto principale dei combattimenti Deathspank: ogni nemico – secondo il suo strumento personale per il suo omicidio efficace e veloce. Cioè, la regola slasher funziona di nuovo qui, implicando un approccio individuale a ogni personalità ostile.
Questo gioco è meno simile al gioco di ruolo, grazie a un sistema di ruolo modificato. Nessuna restrizione di classe sul pompaggio, la selezione di armi e armature. Defspank ha il diritto di sigillare qualsiasi idea e nascondersi dietro almeno un foglio di ficus. Immagina Sacred, che, con l’aiuto di un codice speciale, ha aperto l’opportunità a un mago di indossare le ali di Seraphim – funziona secondo regole e opere simili e Deathspank. Personalmente se stesso Gilbert Tali libertà sono infinitamente orgogliose.
Focus di gioco, promozione del gioco. Per ridicolare con competenza e sottilmente un intero genere, devi essere almeno il creatore della storia di Gaybrash Tripwood. Ron Gilbert In queste condizioni, ovviamente, cade. Avrà il suo buon nome dopo una performance poco convincente con Ghost Pirates of Vooju Island – lo scopriremo quest’anno.Maximal Wins Casino
