Sur le phénomène culturel Âmes sombres Tout ce qui est possible est déjà dit. “Old School of Geing” rendra le joueur à être nerveux lorsque vous passez. “Un projet unique pour l’industrie moderne” ne mâche pas tout d’affilée et ne mène pas par la poignée. “Aquatique, incroyable dans son hardcore”, donne une véritable satisfaction après le meurtre du prochain “boss”. Nous avons entendu, nous savons.

Mais la sortie Dark Souls II légèrement décalé le système de coordonnées, plaçant d’autres accents. Un mois après la sortie, le wiki thématique était plus ou moins rempli, le jeu a été achevé et des secrets ont été trouvés. Il y avait un temps à expirer après les heures de passage épuisantes, et il est devenu clair: en fait, la difficulté de Âmes sombres La fin en soi est. Et tous les changements dans la suite (trikvel?) Par rapport à l’original, cela ne fait que confirmer.

Collez le soleil, tout ici!

De logiciels J’ai décidé de ne pas prendre de risques et j’ai laissé les mécanismes de jeu presque inchangés. Tout est comme toujours: vous devez vous frayer un chemin à travers les ruines des châteaux à la recherche du salut de votre propre âme à partir d’une malédiction. Et en cours de route pour combattre les monstres gigantesques et les morts sans âme. Il n’est pas clair où vous devez aller et ce qu’ils veulent de nous. Le monde autour est dangereux – la bataille avec trois adversaires se termine presque toujours dans la mort.

Les anciens combattants de la série se sentiront d’abord comme des rois – les compétences acquises sur une centaine d’heures facilitent considérablement le passage. À moins que vous ne deviez changer l’arme beaucoup plus souvent que d’habitude: à partir de maintenant, la marge de force est suffisante pour un maximum de 30 minutes, et elle n’est restaurée que par le feu. Donc, dans des zones particulièrement laides, cela ne fonctionnera tout simplement pas pour couper tout le monde avec une lame «haut». Surtout si le boss attend à l’avance.

Sinon, un combattant Ds Il y a encore l’un des meilleurs au monde: intelligent, rapide et très positionnel. L’adversaire le plus paresseux et le plus stupide tue le joueur le plus fort d’une paire de coups, surtout s’il peut le prendre par surprise. Et c’est la première des baleines sur lesquelles le gameplay est.

Les ennemis sont maintenant beaucoup plus délicats et plus intéressants qu’auparavant. Si une fois un gros problème, les Chevaliers se tenaient au milieu de la pièce, maintenant ils sont les moins préoccupés par. Le joueur se faufile constamment par derrière et tombe sur la tête, de sorte que le niveau de niveau nécessite une concentration et une prudence maximales. Les monstres attendent au coin de la rue pour pousser la corniche ou jeter des bombes du toit d’un bâtiment voisin.

Mais même si l’embuscade parvient à prévoir, vous devez toujours mourir constamment: à l’emplacement de départ, ils peuvent mordre les taupes de niveau haut en 3 minutes, il y aura un abîme derrière la porte, et le nombre de trous dans le sol et les pierres de ski est difficile à compter. Chaque salle est une situation de jeu unique, dont la solution doit être abordée par le procès, les décès et les répétitions.

Dans le monde suivant, vous vous reposez

Si le gameplay est conservé sous une forme plus ou moins vierge, les règles générales du jeu sont presque entièrement traitées. Sur la question de savoir si c’est devenu Dsii Plus difficile que l’original, vous pouvez argumenter pendant longtemps, mais les chiffres secs parlent d’eux-mêmes. Le premier «boss» ne peut être trouvé que plus tôt que dans quelques heures;Un anneau qui restaure la santé se trouve à peu près au même moment;En plus des flacons avec un Estus, un autre type de «lechiloks» est apparu et avec une bonne gestion, le nombre de ce dernier dépasse une douzaine. Enfin, le mouvement rapide entre les feux de joie est juste, pour une belle armure.

Toutes ces choses terribles sont justifiées. L’augmentation du nombre de produits de guérison est entièrement compensée par une bande de santé courte. Maintenant, après la mort, le héros perd 5% de l’échelle HP, donc après quelques tentatives infructueuses, le nombre de vies diminue de moitié. Et dans cet état, vous devrez passer la plupart du temps, car chaque fois pour retourner la forme humaine, sacrifier des chiffres spéciaux, aucune ressource ne sera suffisante.

Le nouveau monde a maintenant un centre tangible – un petit village peuplé. Contrairement à la partie précédente, tout ce qui est nécessaire est disponible: plusieurs marchands, un forgeron et même des représentants de certains tapis. Vous n’avez donc pas à courir tout au long de la carte, comme avant, au moins la première fois.

De plus, ce n’est que dans l’emplacement de départ que vous pouvez augmenter le niveau, vous devez donc y retourner constamment pour levl-apa. Pourquoi est-ce clair, mais ce système justifie pleinement l’accessibilité initiale du mouvement rapide.

Quelques concessions supplémentaires ont été faites exclusivement pour le nouveau public. La géographie est devenue plus facile. Maintenant, les «newfags» ne seront pas perdus: une route complètement évidente mène de l’emplacement de départ, et il sera problématique de se reposer contre les adversaires indestructibles (bien que ce soit possible). La formation au tout début est devenue complètement simple. Les personnages de troisième partie au cours du jeu disent des conseils – où aller et quoi faire. Honte non aimée.

De plus, les ennemis après votre prochaine mort ne réapparaître pas. Plus précisément, ils ne feront que partiellement cela: après le premier emplacement intelligible, environ la moitié des monstres disparaissent à partir de là. Après une douzaine de parcours épuisants de dangers, ce ne sera pas du tout, ce qui est bien: la route est moins fatigante. Mais, en revanche, la possibilité de «pompage» supplémentaire disparaît, donc «l’agriculture» l’expérience ne fonctionnera pas.

D’après ces changements, un concept très vérifié est composé. Âmes sombres, En fait, pas sur la “souffrance”, la “tendance” et les morts sans fin. Elle est sur la prudence, en toute prudence et prudent. La deuxième partie est devenue incroyablement confortable: elle ne force pas la répétition de façon monotone les mêmes donjons, ne force pas longtemps à traverser le monde et n’essaie jamais délibérément de tuer le joueur. Encore plus souvent autorisé.

Au lieu de cela, elle construit des épisodes pour que le joueur se tue constamment. Se dépêcher, ne pas regarder, se détendre. Dans la suite, un héros intelligent a toutes les chances de ne pas mourir, prédisant les intrigues du monde. Personne ne l’exige jamais de lui – il vous suffit de garder constamment la tête dans le froid. Ds Pas aussi difficile qu’ils disent à son sujet, elle offre un défi honnête qui nécessite vraiment des efforts.

Et les morts avec les tresses se tiennent

Les révélations ne s’arrêtent pas là. Environ dans le domaine du deuxième boss, une autre compréhension vient: grâce au code réseau mis à jour Dark Souls II a pris la position d’un puzzle multijoueur à grande échelle, que tous les utilisateurs décident en même temps.

La partie réseau est organisée de la même manière qu’avant. L’espace de jeu entier d’en haut en bas est parsemé de traces d’autres aventuriers. Les taches de sang peuvent montrer comment une personne est morte. Les inscriptions laissées donnent des conseils et des conseils, et les signes de l’appel vous permettent de demander l’aide des héros gratuits d’autres mondes.

Mais avec la structure de niveau mise à jour, l’assistance mutuelle devient un élément beaucoup plus important du gameplay. Presque toujours sur le sol, il est écrit «Attention, à gauche» ou «Horde à l’avant, le leurre aidera». Trouver une porte secrète au milieu d’un mur nu n’est guère possible – mais un indice attentionné donne un tel plaisir. Les joueurs partagent des secrets les uns avec les autres, pointent vers les escaliers et aident à résoudre les problèmes. Mais encore à partir de dizaines de décès, cela ne sauvera pas.

Les “patrons” sont même devenus presque impraticables seuls. Dans l’entreprise avec un partenaire, tous les problèmes sont résolus à partir de quelques tentatives. Bien que la situation inverse se trouve également: par exemple, l’un des chevaliers sait comment appeler les autres joueurs pour s’aider eux-mêmes. Comment aimez-vous un tour?

Les développeurs stimulent de toutes leurs forces à l’interaction sociale: aider les autres vous permet de vous permettre à sans fin et sans risques de «pomper» leur caractère, de restaurer l’humanité (et de sa vie), de s’entraîner dans des batailles avec des ennemis particulièrement forts. «Connexion» est maintenant devenue facile et confortable, donc sans se connecter au réseau, le passage semble presque impensable. Le test bêta n’était pas vain: le multijoueur fonctionne vraiment beaucoup mieux qu’avant.

Poêles, chaudières et fourchette

Une autre promesse des auteurs a soulevé une grosse bouche dans les rubans d’information: ce que l’intrigue de la nouvelle partie restera tout aussi impénétrable, mais elle deviendra toujours plus compréhensible. Et ici, nous devons rendre hommage, ils ont réussi à trouver la ligne parfaite sur laquelle la série semble la plus avantageuse de toutes.

Dans la vidéo d’introduction, le héros tombe dans l’abîme et se retrouve à Drangelik. Bientôt la vieille femme – le gardien du feu se réunit. Après les mystères complets du dialogue, au loin, l’objectif est indiqué: tuer le roi. Et après une demi-heure, le protagoniste se rend au village avec un tas de PNJ, dans chacun desquels un personnage et sa propre histoire se font sentir.

Au cours du passage supplémentaire, les nouveaux interlocuteurs se retrouveront – un peu plus souvent qu’avant. Ils discutent maintenant plus volontiers et plus substantiels. Cela ne fait pas du tout le jeu similaire au RPG classique, mais, en tout cas, toutes les actions ont maintenant au moins quelques bases tangibles.

L’histoire se déroule sur le contexte de décorations époustouflantes de “Dark Fantasy”. Fauteurs géants, abandonnés et envahis par des écluses de gazon, des égouts et des grottes souterraines sans fin. Les paysages sont toujours impressionnants et confirment encore une fois: la conception et l’art corrects semblent plus gagner des graphiques en technologie haute.

De plus, il y a des problèmes avec les graphiques même dans les versions PC. Il n’y a rien de près de belles bandes-annonces: les textures, bien sûr, sont meilleures que sur les consoles, mais Pastgen se fait sentir dans le pire sens du mot. Des promesses, à l’exception de la destruction, ce qui rend les contractions avec les géants locaux beaucoup plus spectaculaires.

Pour voir un immense emplacement à l’horizon, réalisant que vous devrez le traverser bientôt, une sensation indescriptible.

Seulement de la série de troisième parties Âme a pu formuler clairement et clairement sa position philosophique. Elle est devenue exactement ce qu’elle a essayé d’être dès le début: punir pour l’inattention et exiger des compétences sérieuses pour passer.

Dark Souls II a pu lisser tous les coins pointus et devenir un jeu amical, forçant à accepter ses règles et à forcer à retourner au passage encore et encore. Tout cela parce qu’il n’y a pas une telle expérience ailleurs. “Dark Souls” ne peut pas être trouvé un analogique, et c’est incroyable.

Avantages: Concept pressé;manque d’éléments ennuyeux;Design lumineux;Multijoueur unique.
Inconvénients: graphiques obsolètes;Le jeu est vraiment devenu plus facile.

Dark Souls II

Les meilleurs commentaires

Eh bien, c’est ça, j’abandonne. Je collectionne mon mordue de suivi dans un poing et je vais à la vapeur pour Dark Souls 2. Il est temps de casser votre manette de jeu et votre clavier en puces (toujours ancienne acier).

Ne casse pas. Si la première partie provoque un bombardement sincère, la 2ème partie est plus susceptible d’apprendre et montre que «vous pouvez voir, vous pouvez, si vous vous donnez le bon cul». IMHO, le jeu a un excellent seuil d’entrée

Il y a un si grand emplacement dans la dernière capture d’écran qu’il s’épuise en cinq minutes, car il y a un couloir ordinaire.

Vous allez marquer des cicatrices et vous appellerez tous les occasionnels jouer dans vos jeux occasionnels, tandis que dans DS2, vous vous déchirerez presque les boss de la tête avec vos dents)

Je ne sais pas pour le jeu “Le jeu est devenu plus facile”. Je me souviens à un moment où la première partie de Dark Souls est sortie, et que je suis allé avec grand plaisir, de nombreux joueurs à l’unisson ont répété que, disent-ils, les âmes de Demon sont un vrai enfer et du hardcore, et l’obscurité est plus facile et plus décontractée. Au début, de telles déclarations étaient effrayées de l’achat – est-ce vraiment si compliqué, je pensais. Mais à un moment donné, je suis tombé sur un disque avec Demon’s Souls, et j’ai décidé de tenter ma chance – j’ai acheté. Et donc vous pensez, exactement dix minutes du jeu, je me suis littéralement retrouvé à l’aise. J’ai compris la mécanique, le gameplay, le principe de la construction de niveaux et de placer des ennemis, des combats avec des boss, etc.p. Et quand j’ai traversé les âmes de Demon, je suis arrivé à la conclusion que les âmes de Demon et les âmes sombres sont absolument identiques (ce n’est en aucun cas un reproche). Oui, et là et il y a des nuances, mais en général, en termes de difficulté, d’idées et de concepts, ces jeux sont les mêmes. Tout sel est qui a joué dans lequel d’entre eux. J’ai d’abord passé sombre et donc cela me semblait beaucoup plus compliqué que le démon. SO DS2. Encore des changements dans les petites choses, mais l’arrière du jeu est le même, donc tous les différends sont relativement simplicité.

Et la première partie ne semblait pas si difficile pour moi, je n’ai tout simplement pas à me précipiter, ne pas aller là où elle est encore tôt, les armes et l’armure, être traités à temps, regarder au-delà des coins, vous pouvez prendre de l’aide en cas de difficultés devant les boss, etc.p. Le jeu est super, pour une raison quelconque associé au gothique, maintenant je me souvenais comment je me suis passé du chevalier dans l’église et les bouchers d’horreur.

Je suis un décontracté. Pour moi, le premier, le second est une exécution cruelle et impitoyable pour mon clavomyshoimpada =)

Je détestais Ori dans la première partie et aimais de tout mon cœur. Sur ng et ng + j’ai déchiré tout ce que je peux, je détestais le monde entier. Et donc, récemment, je re-réins+. Et tu sais quoi? Je les ai tués de l’athlète sans passer un seul ballon, j’ai ri au visage. Exactement comme avec les autres boss. Les débutants de la série souffrent désormais de DS2 pas moins que nous ne sommes que de la première partie. Il est dommage que dans DS2, il n’y a pas de patrons comme ARtias et son ami fidèle Sif et un magnifique morceau pour sa bataille et leur histoire. Mais d’une manière ou d’une autre – DS2 est définitivement mon goty. Cette série m’a fait une impression inoubliable et est l’une des plus appréciées. Ne soyez pas creux et restez les gens!)

Soit dit en passant sur les simplifications: il craint que les mécanismes soient conservés et juste à cet égard, le jeu est tout aussi bon, mais ils ont offensé un peu les choses. Par exemple:
1 – Une bague qui préserve la vie après la mort tombe désormais bêtement et elle peut être réparée. Pour de bon, ayant 2 anneaux, vous ne perdez pas bientôt l’apparence humaine
2 – Le fait qu’une partie des boss soit conçue pour une coopérative est terrible. Pas même dans le sens où il est difficile de les battre (nous l’aimons dans les âmes), mais dans le fait que le jeu lui-même vous rappelle, ils disent: «Ce serait un ami ici, ce serait plus facile. Il y a un balist stands ici, vous voyez? Celui que vous ne pouvez pas l’utiliser normalement contre le boss “. C’est très mauvais t.À. Si vous appelez vraiment un ami en ce moment, vous gagnerez avec une probabilité de 70%. Si la 1ère partie est passée, donc avec une probabilité à 100%.
3 – Je suis follement content que le code du réseau soit enfin bon, mais ici j’ai réalisé que l’atmosphère de la solitude froide dans le jeu n’est plus. Chaque 3e étape est une note, les signes de l’appel sont dans chaque petit emplacement même et généralement pas une chose en montant d’une seule chose. Il n’y a aucun sens du découvreur, comme dans la première partie. Du moins pas toujours. Heureusement, le problème est plus courant dans le premier tiers des emplacements.
4 – Une bande décroissante de vies est une solution très controversée. Oui, cela se complique, mais encore une fois invite à la Coope. C’était très désagréable de combattre la moitié des HP et dans la 1ère partie, et c’était effrayant d’aller au patron, donc avait peur comme la mort d’un tel empoisonnement. Immédiatement, comme s’ils vous disaient: si vous ne faites pas face tant que le CP tombe à moins de 75%, vous serez encore pire. Le nouveau venu aura bien sûr peur et appelle son aide au joueur qui fera tout pour lui.

En conséquence, je dirai que les connaisseurs des parties passées peuvent passer le jeu et se réjouir sans tout cela, mais ils donnent de plus en plus de moyens de contournement de manière de contourner leur vie et c’est très triste.

1 – Il y a de nombreux patrons et à cause de cela, beaucoup ne brillent pas avec l’originalité, je suis d’accord (bien qu’il y ait des gens curieux)
2 torsant et dans la 1ère partie, il a été possible de tuer la majorité des adversaires et une bonne partie des patrons. Eh bien, ou les soins des pattes

Hélas, mon ami, nous souffrons d’une maladie, nous sommes endurcis par la 1ère partie. C’est un péché de nier qu’après Orshtein et Smogog, la bataille avec 2 échecs ou plus ne sera pas aussi compliquée partout, et après le souverain de l’abîme (ou qu’est-ce que c’est), de nombreux boss ne semblent pas difficiles. Même si la première partie ira, il y aura le même problème qu’avec le 2e, à savoir, il sera plus facile de tuer les adversaires que prévu.

Il est très difficile de briser l’arme, à presque toutes les étapes il y a Bonfair, -50% HP n’est pas non plus un problème, t.À. Presque au tout début, vous pouvez trouver un anneau qui ne permet pas à la santé en dessous de 75%. Même si vous comparez les batailles avec les boss, alors, pour ainsi dire, ont commencé à dire cela, pas si difficile, contrairement à la première partie. Le jeu sur le premier passage ne suffit pas où les difficultés sont causées, à moins que l’arrivée de Dranglik.

+10 est … Je n’ai toujours pas atteint la forteresse de fer, mais ici +10. Qui a tellement de temps libre?

Très. Bouleversé. Patrons. Il y en a plus, mais ils sont souvent unicellulaires. La plupart d’entre eux tournent. Ils ne sont pas aussi originaux que les boss de la première partie sont bien pires. Le boss le plus difficile du jeu n’est pas du tout l’intrigue, et juste Imbia (ancien dragon). Tout le passage que j’ai ri des victoires légères sur eux (honnêtement, 2 tentatives laissées pour la majorité) rappelant Ornsstandy et Smowge, Sifa, Guin. Eh bien, qu’est-ce que c’est que … le jeu ne s’est pas aggravé et toujours meilleur que beaucoup, mais il n’a pas dépassé son prédécesseur. Ne serait-ce que en termes de commodité.

Oui, 3 Les Louds sont très faciles. Courez juste à la cachette derrière les colonnes. Tué un, tué les squelettes. Et ainsi de suite. Boss très simple.

Je suis d’accord, je ne comprends pas pourquoi ils disent pourquoi DS 2 est devenu plus facile? Les armes de rupture et -50% CP font leur travail.Quant à moi, le jeu n’est devenu plus difficile.

Z, que Niga me dis que si j’achetais la deuxième âme, je serai dépensée. Mais je n’ai pas écouté May Niga, et donc j’achète ce jeu. Mon Joopad a été dépensé. Je l’ai fortement mis au niveau du sol et il a été dépensé. Mes mains ont également dépensé. Et Boxes-Trista-Six. Je suis allé à Binko pour exiger mon vert pour tout dépensé, mais ils m’ont dit de refroidir tr *** nier
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